增援和合流作为两种常见的恢复类战法,其效率差异主要体现在治疗机制、目标选择及稳定性上。增援为主动战法,需1回合准备,恢复我军群体2个目标较多兵力(恢复率198.0%,受谋略影响),特点是单次治疗量高但存在准备回合被打断的风险;合流同为主动战法,无需准备回合,每次发动固定恢复自身及随机1名友军兵力,治疗总量可能低于增援但稳定性更强。从实战角度看,增援更适合追求爆发治疗的队伍,而合流更适配需要持续稳定续航的阵容。
从战法兼容性分析,增援与援军秘策等指挥类恢复战法不冲突,但因同属主动战法,与同类技能叠加可能导致输出不足。合流则因定向救援特性(优先选择伤兵最多的单位),在特定阵容中能精准弥补战损。测试当队伍中存在多名伤兵时,合流会固定治疗自身及伤兵最严重的友军,这种机制在多回合拉锯战中表现优异。需注意养精蓄锐等延迟恢复类战法与合流的协同效果较弱,因其不共享即时救援逻辑。
兵种适应性方面,增援的有效距离为3,通常配置于中军或大营谋略型武将;合流有效距离同样为3,但因其自愈特性,常由前锋或中军防御型武将携带以降低战损。从战法获取成本看,增援需拆解蜀·关兴&张苞·步,合流需拆解群·于吉·弓或群·花鬘·弓,两者均为四星武将,获取难度相近但合流的泛用性略高。