军队的权责分配直接影响战斗效率和资源利用率。合理的官兵配置需要兼顾武将特性、兵种搭配及战术目标,确保每支部队能在特定场景发挥最大作用。前锋、中军、大营的定位需明确,前锋承担伤害吸收与控场,中军提供稳定输出或辅助,大营则作为核心输出或战术指挥点。部队的COST值限制要求玩家在选将时权衡战力与消耗,避免因超限导致阵容失衡。
兵力分配需结合征兵策略,避免资源浪费。主力部队应优先保证满编,而辅助队伍如探兵队或狗腿队可减少征兵量以节省资源。探兵队仅需100兵力用于侦察,狗腿队则维持在3500-5000兵力以快速占领低级地。移除武将时需注意兵力损失会返还80%征兵资源,因此非必要情况下尽量避免频繁调整阵容。攻城部队需专门配置高攻城值单位,通常以步兵为主,确保能高效削减敌方城池耐久度。
战法搭配需根据武将定位和速度属性优化生效顺序。控制类战法适合低速武将佩戴,确保效果覆盖敌方行动回合;增益类战法则需由高速武将优先释放,以提升后续输出的稳定性。例如避其锋芒适合低速武将延长减伤覆盖时间,而神兵天降需由高速武将携带以提前生效。战法的生效机制要求玩家精确计算行动顺序,避免因时序错位导致战术失效。
联盟协作与战场分工是权责分配的高级阶段。主力队伍应专注于正面战场,而辅助队伍负责拆墙、铺路或驻守。分城可提供额外队伍栏位,用于组建多支攻城队或侦察队。指挥官需根据战场动态调整权责,例如在攻城战中集中高攻城值队伍,遭遇强敌时切换为控场阵容。武将的唯一性要求玩家集中资源培养核心阵容,其余单位作为战术补充。
资源分配与长期规划是权责分配的底层逻辑。开荒期需优先保障主力队伍资源,中后期则平衡多支部队的养成进度。战法经验应优先投入核心武将,三星战法可用于辅助队伍降低成本。COST限制与武将红度需纳入长期规划,避免因短期战力提升导致阵容僵化。通过动态调整与资源倾斜,玩家可构建兼具爆发力与持续作战能力的军队体系。