治疗伤员的核心方法是使用橙色策略救死扶伤,该策略每30秒恢复6%的伤兵,持续10分钟,总计可恢复120%的伤兵量。伤兵无法通过合并部队或自然恢复治愈,必须依赖特定策略。前期因策略卡限制难以解锁,但中后期需优先获取以维持高价值兵种战斗力。
伤兵机制设定中,红色血条代表伤兵数量,不纳入部队总战力且无自主恢复功能。若未及时治疗,伤兵会随时间逐渐死亡。合并同类型部队仅提升编制人数,无法消除伤兵状态。这一设计要求玩家在战术层面权衡资源分配,避免因忽视治疗导致精锐部队损耗。
需优先升级军事基地和兵工厂,确保军备生产能力,同时占领资源点提高钢铁、油井等关键物资产量。使用战时经济钢铁熔炉等生产类策略可短期内提升资源供给,为策略卡积累创造条件。商业区的运输功能可跨城调配资源,支援前线医疗需求。
军团城市可生产高级军备并提供共享医疗支持,成员通过商业区贡献资源集中救治。在大型战役中,协调使用空投补给策略为远征部队提供持续治疗,避免因补给中断导致伤兵溃散。军团频道需实时沟通策略卡使用时机,确保覆盖关键战场。
攻城战中,保留预备队轮换伤兵至安全区域接受治疗,避免全军覆没。防御时依托炮塔和森林地形减少伤亡,为救死扶伤争取生效时间。侦察车持续监控敌方动向,提前撤离高风险部队,降低伤兵产生概率。
历史视角上,游戏还原了二战后勤体系的重要性。医疗站、抗生素等元素对应真实战地救护流程,策略卡机制模拟了战时分秒必争的医疗资源调度。这种设计既增强策略深度,也提醒玩家重视后勤链建设。后期版本可能引入更复杂的医疗兵种或野战医院建筑,进一步细化治疗玩法。